Games-Events – Gamification im Betrieblichen Gesundheitsmanagement

Gamification in der Betrieblichen Gesundheitsförderung

Bei unseren Computer-Spiel-Events kommt selbst der größte PC-Junkie in Bewegung. Egal ob im Team beim Bowling, Tennisspielen und Boxen oder alleine beim Fitness-Training vor der Leinwand. Mit unseren digitalen und Virtual-Reality-Spiele-Welten bekommen auch die „Bewegungsmuffel“ und besonders ihre Azubis Spaß an der Bewegung.

Über eine große Leinwand werden die Games deutlich sichtbar übertragen und animieren auch die Kollegen zum Mitmachen. Das Games-Event bringt Freude und Spaß in jeden Gesundheitstag.

Gamification im betrieblichen Gesundheitsmanagement bezieht sich auf die Integration von spielerischen Elementen, Mechanismen und Prinzipien in Arbeitsumgebungen, um die Motivation und Beteiligung der Mitarbeiter an Gesundheitsförderungsmaßnahmen zu steigern. Der Einsatz von Gamification kann dazu beitragen, dass betriebliches Gesundheitsmanagement effektiver und unterhaltsamer wird, was wiederum zu einer verbesserten Mitarbeitergesundheit und -zufriedenheit führen kann.

Hier sind einige Möglichkeiten, wie Gamification im betrieblichen Gesundheitsmanagement eingesetzt werden kann:

1. **Belohnungssysteme:** Implementierung von Belohnungssystemen, um Mitarbeiter zu motivieren, gesundheitsfördernde Aktivitäten durchzuführen. Das können Punkte, Abzeichen oder sogar materielle Belohnungen sein.

2. **Wettbewerbe und Herausforderungen:** Durchführung von Gesundheitswettbewerben und Herausforderungen, bei denen Mitarbeiter in Teams oder individuell gegeneinander antreten können. Dies fördert den Teamgeist und motiviert zur aktiven Teilnahme.

3. **Ranglisten und Erfolgsanzeigen:** Einführung von Ranglisten, die die Fortschritte der Mitarbeiter beim Erreichen von Gesundheitszielen anzeigen. Dies schafft einen Wettbewerbsanreiz und fördert den Ehrgeiz der Mitarbeiter.

4. **Simulationen und virtuelle Welten:** Integration von Simulationen oder virtuellen Umgebungen, in denen Mitarbeiter gesunde Entscheidungen treffen können. Das kann beispielsweise eine virtuelle Fitnessklasse oder ein Simulator für gesunde Ernährung sein.

5. **Interaktive Gesundheits-Apps:** Entwicklung von mobilen Apps oder Plattformen, die Gesundheitsinformationen bereitstellen, individuelle Ziele setzen und Fortschritte nachverfolgen. Durch die Integration von Gamification-Elementen wird die Nutzung dieser Apps attraktiver.

6. **Feedback und Anerkennung:** Implementierung von sofortigem Feedback und Anerkennung für gesunde Verhaltensweisen. Das kann durch Push-Benachrichtigungen, virtuelles Lob oder persönliche Anerkennung durch Vorgesetzte erfolgen.

7. **Anpassung an individuelle Bedürfnisse:** Berücksichtigung der individuellen Bedürfnisse und Präferenzen der Mitarbeiter, um eine breite Beteiligung zu gewährleisten. Nicht jeder reagiert gleich auf die gleichen Gamification-Elemente.

8. **Langfristige Zielsetzung:** Integration von langfristigen Gesundheitszielen und die Möglichkeit für Mitarbeiter, ihre persönlichen Fortschritte über einen längeren Zeitraum zu verfolgen. Das schafft langfristige Motivation.

Fazit: Es ist wichtig, dass Gamification im betrieblichen Gesundheitsmanagement sorgfältig geplant und implementiert wird, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Die Ziele sollten klar definiert sein, und die Mitarbeiter sollten in den Entwicklungsprozess eingebunden werden, um sicherzustellen, dass die Gamification-Elemente ihre Bedürfnisse und Erwartungen ansprechen.